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《世界》
作者:沃亨苏埃  |  字数:3164  |  更新时间:2019-09-11 17:27:54 全文阅读

138棋牌_[官网入口]痛苦与绝望带了和平。――维斯特

  大约两百年前,G病毒爆发,绝大部分哺乳类动物出现发热,昏迷等症状,社会体系几近崩塌,一周后人类只剩十亿。

  但这,只是灾难的开始,失去束缚的人性,彻底崩塌的秩序……

  而早在两个月前,维斯特警告全新变异病毒已在全球扩散,但并未获得足够关注度,部分秘密研究者也未能发现更多信息。

  灾变后,一时间无数阴谋家将矛头指向隐秘组织,但这些声音都在一周后彻底沉寂……

  联邦新政府成立于灾难结束后,旨在促进人类团结合作。

  第一任联邦总统维斯特在位八年,对联邦进行大刀阔斧的变革,以二十四时区划分六大区,各时区在政治上具有独立性,军事,科技领域由联邦把控。

  联邦设立有公民大会与参议员,掌握最高权利。

  之后十年研究基因工程出现重大突破,人类平均寿命增加。

  两个世纪以后,人工智能出现突破性进展,大量岗位被机械取代,出现无业阶层。

138棋牌_[官网入口]  尽管社会具有高税收支持的高福利,不安定因素依旧存在,而《世界》这一多方联合的产物也因此诞生。

  海滨大厦顶层仓储室内,睡醒的崔文披上外衣,穿着拖鞋,从狭窄的储物间过道走出。

138棋牌_[官网入口]  站在天台的护栏前,俯视而下,城市中的高楼依旧灯火辉煌。

  半年前,海滨大厦电梯控制系统出错,导致大量顾客被困,经过主管安排,崔文就在此任职,负责电梯检修。

  虽然出故障的几率比中彩票还低,但公司并没有准备撤销这份工作。

  崔文主要工作是电梯保养,工资加上生活保障金,算是中产阶层。

138棋牌_[官网入口]  生活保障金是联邦为了解决失业带来基本生活需求难以保障问题,无论有没有工作都能获取这一笔数额较小援助。

  由于电梯经常使用,只需凌晨检查一次,崔文有足够的空闲时间。

  顶层小房间算是公司的福利,方便及时维修。

  随着科技的进步,部分区域政府开始腐化,掌握着知识与权利的高层,有着与之相匹配的寿命。

  崔文,某年某月因手贱玩了某个不该玩的游戏,成功的成为游戏内角色:崔文,影会成员。

  影会,辣个游戏中很腻害的组织,因为在穿越前,凭借读档大法,崔文完成了某个不可能完成的任务,得到升职加薪的奖励,现在是正式成员,可以管辖六个实习成员。

  而他上面是主管,管理滨海市的成员,他的上司上面还有一个议会。

  上次任务结束后被安排到滨海市进行工作,而失去读档大法后,崔文并不想再去浪了,所以像这样颓废了半年。

  今天,又到了接头不联系上级的时间,吹完风回到卧室的崔文,轻轻的关上了了门。

  “誓死拉雷”

  正在识别……

  语音密匙已确定……

  正在启动……

138棋牌_[官网入口]  很快,全息投影的光幕出现,随着目光聚集,一个名叫生活服务的应用被打开。

  切换到收藏,向一个名叫老王的商家下了一份名叫宅男大礼包的订单,弹出现一个对话框。

  老王:怎么样?有什么新情况

  崔文:并没有异常,问一下有什么风险低任务。

  老王:最近研发那边完成了一款新游戏,缺几个测试,我分到几个名额。

  崔文:游戏完成度怎么样,什么测试,我对上次的星海时代有阴影了,一个痛觉模拟都没完成的游戏,居然让我测试。

  老王:上次是意外,我没试过那个游戏,研发部说没问题我就拿过来了,再说你通过下线躲了掉了大部分痛觉,研发部给的反馈说的是,从没见过退游戏这么快的玩家,问你单身多久了。

  崔文:算了,别提了,这次的怎么样,简单说一下

  老王:资料发过去了,自己看

  崔文:半年前那件事怎么样了,那个血球病毒是怎么回事

138棋牌_[官网入口]  老王:病毒并没有泄露,这件事保密程度为二级,你可以获得相关信息,该事件主要是由于几名实验员绕过风控委员会,进行三级病毒改造。

  由于与该病毒百年前的延寿计划有一定关系,被地区高层过度纵容,不过失控后实验室系统成功对实验室进行自我封锁,现在相关工作已经结束。

  崔文:哦,不谈了,结束对话。

  接着又将收件箱打开,接收了新邮件,一个压缩包,通过主管给的软件,成功的解压并转码,上面的内容已经弹出,

  《世界》是由新研发的人工智能AI-TG-37自行研发,通过资料注入与智能演算组合,形成游戏本体。

  注入资料约为当前互联网总数据量的百分之七,并且进行过重构,了解注入资料并没有意义,但框架本身由研发部构造。

  框架源于旧时代《多元游戏》构想,以下为该构想主要内容:

  需要以多元的玩法提高潜在用户数量,在通过本身渠道迅速扩散。――用户只会注意他所乐意的玩法,只要其他玩法对他的游戏体验没有影响。

  模块化客户端,将每一个玩法所需用户端独立。移动端,pc端,虚拟端,对应相同主世界,使用户行为相互影响。

  举例说明:农场主模块,这是适应性很广的玩法,对应虚拟,《世界》,两个分模块,在虚拟模块,相当于独立常规农场模拟游戏。

  然后是《世界》模块,需要用户获得入场的许可,即成为《世界》游戏中一名农场主的资格。

  可以在虚拟通过活动给予,或官方售卖,或者其他的模块玩家给予,比如一名获得封地的领主玩家。

  而《世界》农场产出,可在《世界》的游戏世界内流通,种植的草药等售卖给其他玩家而获利。需要较好的经济系统支持这一设定。

  而虚拟模块的农场产物只能在虚拟模块流动,由于世界内资源有限,数值难以崩溃,除非玩家集体操控,但这不是更好的玩法吗?

  数值调控比现实世界简单的多,游戏经济体系本身灵活程度,甚至可以用来进行相关研究。

  同类模块:造船厂,牧场,裁缝店(换装游戏),商店,饭店,客栈……等等经营模拟游戏。

  通过玩家之间交流,可以让在异界冒险的玩家感受家的温暖。

  冒险者:听说店主是玩家,本是同根生相煎和太急,打折?

  店主:ok,11折。

  甚至可以想像未来公会战会以经济战的方式。

  由于模拟类玩家本身由于实力较差,并不需要过多行为,但如果是具有一定实力,本身行为会产生较大影响的人物角色,模拟的经营模板就显得乏力。

  那如何兼顾灵活性与对设备的低要求,文字冒险游戏,一种简单的页游,本身具有一吸引力,尤其是某类玩家。

  像什么庶女夺位记,如果品质足够高,本身精彩程度就不下于一本大卖的言情小说。

  如果再加上一个宏大的世界,海量的人物,相互影响的剧情以及玩家――如果技术不能让NPC拥有玩家的智慧,那就让玩家顶替NPC的地位。

  这样的体系完全可以独立成一个大型游戏,并且依托网速,建立云处理器,降低对设备要求。

  而对文字冒险游戏的灵活性进行改造后,作为模块融入主游戏中,形成耦合效应,可获得最大的成功。

  多元化的真正优势是什么?对于现实虚拟的游戏,玩家会下意识的认为,有趣在于个体的活动自由,技能华丽与打击帅气。

  但忽视了人类作为社交动物本身对社交的需求。

  在一个相对封闭的游戏环境内玩家能玩的开心,并愿意为此充值一套房。

  加入更开房的社交会是怎样就不言而喻了。

  当前时代大部分冒险游戏也具有开店,经营等元素。

  对于玩家来说,我为什么要用这么好的设备,这样整块的时间去玩一个可以用较差设备,零散时间玩的游戏而不去玩那些3A大作。

  所以我猜测这些大型游戏的经营模块并不能获得较大收益,它的入场要求拦住了想要进行此类游戏的用户,移动端碍于设备性能,并不能完美运行社交性游戏。

  新兴的云服务器则解决这一弊端,将这些本不属于大型游戏的用户拖进大型游戏体系。

  这将会极大的增加游戏热度与真实度,玩家智慧对游戏影响是不言而喻的,如此形成良性循环,进一步将游戏影响力扩大。

  游戏市场相对有限,当一个游戏过度膨胀后,将会给其他厂商造成压力,将本体系的缺陷暴露。

  超度膨胀甚至会增加在消费市场占有率,直到所有潜在用户被完全挖掘即扩张的停止。

  但如果体系建立得足够好,加上游戏热度加成,将不会有这一限制。

  上文提到体系缺陷:这样复杂的游戏,对开发者的实力要求是非常严格的,所以开发前也许需要先膨胀一下。

  当前时代的政治格局也表明扩张不会一番风顺,会面临来自其他方面的压力。

  如果在运营获得盈利,实力迅速膨胀后,不能压倒其他竞争者,死抓蛋糕也许会被联合起来的其他开发者抢走。

  有较大用户群的开发者能很快获得盈利与热度,而获得成功的体系则使用户数量扩大,粘性增加。

  (好吧,以上是我的yy,假如你也觉得这可能实现,那就能感受到super yy 的乐趣了)

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